Destard
Di Destard si hanno notizie da che l'uomo è stato capace di tramandarsi storie di padre in figlio.
Destard significa una sola cosa per ogni avventuriero: Draghi
Gli abitanti di Skara Brae e Trinsic, gli stanziamenti più vicini all'entrata principale di tale sotterraneo, sanno bene cosa possa voler dire abitare a relativamente poca distanza da un gigantesco complesso di grotte sotterranee in cui abitano questi rettili giganteschi.
Da sempre il sentiero che taglia i boschi e l'inizio della giungla a sud di Trinsic è costellato di pali su cui è inciso un simbolo curioso: una figura stilizzata con ali.
Questo serve ad avvisare i viandanti di tenersi defilati e ben lontani dagli spiazzi erbosi dato che potrebbe esserci un drago in caccia e, si sa, gli umani figurano nella dieta dei draghi.
Il sotterraneo è stato ampiamente esplorato da squadre di cacciatori di draghi così come da piccoli eserciti mercenari in cerca di preziosissime scaglie di drago
I draghi all'interno vivono a piccoli branchi a seconda della loro anzianità e del loro colore (è risaputa la scarsa simpatia che le differenti tipologie di drago nutrono l'un l'altra)
All'interno del sotterraneo sono presenti anche razze umanoidi di schiavi come orchi ed orchetti: usati dai draghi per costruire recinzioni e piccoli fortini nonchè come divertimento per i loro piccoli
Voci attestano che Destard possegga anche una sua Matriarca, situata in diramazioni ancora più profonde
Ma purtroppo, non avendo visto da anni una matriarca solcare i cieli nei dintorni di Destard non se ne possono avere notizie di prima mano attendibili.
Una sola cosa per coloro che decidessero di andare a Destard: il sotterraneo non offre possibilità di fuga casomai si venisse aggrediti alle spalle da draghi o da altri umani assetati di bottino: prestate attenzione a questo e forse vivrete raccontando d'esserne usciti
Deceit
Deceit nei tempi antichi era una fiorente città sotterranea costruita da eserciti di umanoidi assoldati da un potente clan di maghi di Moonglow
A causa dell'intenso freddo dell'Isola del Ghiaccio non sarebbe stato possibile far altro che costruire sottoterra, dove la temperatura rimane inalterata e non si è sottoposti alle potenti bufere
Dalle piantine salvate e recuperate dal sotterraneo stesso prima della sua maledizione si è visto come l'intera città fosse sviluppata su più livelli a seconda del grado di sicurezza.
Il primo livello era dedito alla via d'accesso di mercanti esterni e come alloggio per gli apprendisti dell'ordine
I livelli sotterranei invece, resi inviolabili da un potente geas dagli incantesimi di trasporto, rendevano quelle camere di meditazione e laboratori alchemici perfetti per la pratica magica più potente in condizioni di sicurezza
Ciò che ci è rimasto della sfortunata fine della città ora conosciuta come Deceit è la sfortunata maledizione che la ha resa un covo di non-morti tra i più potenti:I lich.
Sembra che alcuni tra i più potenti maghi a capo di quel conclave fossero venuti in possesso del rituale per ottenere la vita eterna congiunta al potere magico, il rituale conosciuto come Lichdom.
Tale aberrazione magica consiste nel vincolare un'essenza vitale ad un oggetto chiamato Flatterio per poi uccidere il soggetto sottoposto alla magia stessa.
In tal modo questi risorge sottoforma di un potentissimo e malevolo Lich, dotato nella non-morte di tutto il potere magico che aveva in vita oltre a nuovi poteri derivanti dallo stato di non-morte spettrale.
Un Lich ha però degli istinti, se così si possono chiamare: assoggettare e diventare più potente.
Non sappiamo come avvenne nel dettaglio ma sembra che questi Lich diventando più potenti abbiano convertito alla non-morte in varie forme ogni mago, aiutante o visitatore della città.
Quelle che un tempo erano sale d'apprendimento sono ora un desolato tributo alla marcescenza, popolato da ombre disperate capaci di avventarsi con furia su ogni essere vivente che ricordi loro, tramite la propria presenza, lo stato misero in cui versano.
Si dice che i potenti Lich siano tutt'ora vivi e che, dal fondo del sotterraneo, tramino e complottino nuove espansioni del loro potere magico e temporale
Un consiglio per chi fosse interessato a tesori magici e ricchezze:state attenti a non diventare voi stessi dei guardiani di Deceit, nella non morte.
Coventus
Covetous è una antico complesso minerario usato un tempo da contrabbandieri nei livelli superiori e in quelli inferiori infestato da ogni genere di animale e mostro del sottosuolo.
Questo almeno fino ad alcuni anni fa, data nella quale vari accadimenti si susseguirono.
Per prima cosa vi fu la scoperta dell'antica forgia dopodichè l'assalto al popolo dei golem
Questi alla fine meditarono vendetta e si rintanarono nelle gallerie di Covetous, rendendola la loro roccaforte
Chiunque tenti d'entrare lo farà a suo rischio e pericolo, Covetous non perdona.
Entrarvi è facile, uscirne un pò meno..
Wrong
Il sotterraneo di Wrong è una antica roccaforte scavata dalle mani dell'uomo usata da sempre dai signori del male come prigione e soprattutto come base d'appoggio per attaccare le terre del nord.
Da sempre voci di rapimenti e torture nelle sue profondità si avvicendano, creando attorno a quel complesso di prigioni una nomea sinistra.
Cosa confermata da quanti sono riusciti ad uscirne integri: wrong è una prigione ed è una prigione molto ben congegnata.
Ice Dungeon
L'enorme caverna glaciale di Ice Island è situata a nord di Wrong ed è una delle poche tane nel continente per gli elusivi draghi bianchi.
Entrandovi il respiro si addensa in nuvole e i fluidi corporei rischiano di congelarsi se non ci si copre adeguatamente o ci si spalma di grasso di foca.
Inutile dire che tale posto sia prediletto da tutte quelle creature capaci di prosperare solamente con temperature proibitive.
Strane razze di aracnoidi e di bestie si sono evolute per vivere lì e, spesso, attendono negli anfratti algidi, perfettamente mimetizzati dalla loro pelle.
Non è decisamente un posto in cui cacciare impreparati.
Hythloth
Se ci fosse una classifica dei posti più pericolosi di Felucca e di altri mondi Hythloth figurerebbe sicuramente tra i primi.
Hythloth si trova sotto l'isola vulcanica dell'Avatar ed è collegato al mondo sovrastante da un unico imponente portone.
E' una fortezza demoniaca, governata da Arcidiavoli permanentemente collegati col piano materiale.
Da lì vengono evocati molti demoni poi spediti sul mondo di sopra a compiere razzie.
Da lì vengono pianificati e portati avanti terribili piani per assoggettare i deboli popoli mortali.
Sempre da lì è necessario entrare per affrontare le proprie peggiori paure.
Solo un gruppo ben organizzato ben armato e pronto a tutto è capace di venirne fuori vivo dato che l'intero sotterraneo è sigillato dal trasporto magico tramite l'antimagia
Se vi sentite pronti a tutto affrontare Hythloth è la conferma che andate cercando
Despice
Il dedalo sterminato di caverne e gallerie chiamato Despise è in realtà una serie di tunnel naturali presenti nella terra sin dalle epoche antiche.
Si dice che parte dei tunnel che conducevano nelle più grandi profondità siano crollati per sempre un centinaio d'anni fa ma i tunnel superiori sono tutt'ora funzionanti e danno riparo a una gran varietà di creature sotterranee.
Nelle parti superiori si sono stanziate grosse tribù di goblinoidi e orchetti, desiderosi di allontanarsi dalla luce del sole.
Nei tunnel inferiori trovano residenza una molteplicità di creature, dai giganti dei sotterranei a basilischi e uomini-fungo, scorpioni senzienti e altre pericolose creature del sottomondo.
Nei livelli inferiori dove la luce è praticamente nulla e l'aria rarefatta a causa della spaccatura dei tunnel antichi risiedono forme di vita plantiformi e decine di accampamenti dei peggiori malviventi di tutto il mondo, creature capaci di sopravvivere in quel pericoloso ecosistema che è Despise.
Shame
Shame è un sotterraneo di antiche origini situato nella porzione nord-ovest del continente.
Nei secoli è stato un covo di fuorilegge, un fortino degli orchi e attualmente le rovine delle prigioni sotterranee sono infestate da creature di caverna, demoni di ogni genere e mostri delle più disparate origini, portate lì secoli fa e riprodottesi in gran numero.
Una cosa è fondamentale di Shame, stare attenti alla strada che si percorre
Sbagliarla ed isolarsi dai propri compagni significa morte certa o una lenta morte per fame e sete. State attenti, quindi.
Terathan Keep
Nelle terre dimenticate risiede una imponente fortezza ora devastata dall'umidità della giungla onnipresente, questa è Terathan Keep
Presieduta e controllata da una razza ibrida tra i ragni e gli umanoidi essa si estende anche nel sottosuolo.
Ricoperta dalle seriche ragnatele tessute da quell'antica razza i sotterranei di Terathan sono una sfida per ogni genere di avventuriero.
Demoni elementari, nidiate di Terathan e creature asservite a queste ultime sono all'ordine del giorno per chi si trova la sotto.
State attenti e preparatevi a rapide ritirate, queste creature picchiano duro.
Hedge Maze
A pochi passi dalla ridente cittadina di Skara Brae vi è un gigantesco labirinto di siepi nel quale sono celati mille e più segreti: quel labirinto è chiamato Hedge Maze o Wizard's Maze a causa della sua natura magica.
Ciò che non tutti sanno è che da una delle casupole al centro del labirinto vi è l'accesso ad un piccolo fortilizio costruito sottoterra, una prigione.
La dentro sono tenuti rinchiusi una gran varietà di creature del sottosuolo e mostri da ogni angolo del mondo.
E' fondamentale sapere, per chi desiderasse avventurarsi, che quelle creature sono libere dato che i maghi sono da lungo tempo scomparsi.
Pertanto prestate attenzione perchè non si può mai sapere cosa si cela all'interno dell'Hedge Maze.
Appendice: I Cimiteri
Ogni veterano di mille battaglie ha avuto le sue prime in cui era insicuro di ciò che sarebbe successo e delle proprie potenzialità.
Ogni avventuriero ha percorso strade di crescita fisica e spirituale, interminabili ore ad allenarsi con l'arma l'arco o l'arte magica.
Ogni combattente ha affrontato i suoi primi non-morti ed i suoi primi mostri nei cimiteri infestati.
Se ne possono trovare svariati, disseminati su tutto il continente, generalmente nei dintorni delle città maggiori.
In essi si trovano non-morti e divoratori di cadaveri, mostri che non sono una sfida per un avventuriero esperto ma che sono la prima sfida per i molti avventurieri desiderosi di fama e gloria.
Recandovi la, se siete alle prime armi e state leggendo questo volume per conoscere qualcosa su ciò che vi attenderà, troverete i primi bottini e le prime sfide: dai lich dotati di magia agli scheletri, deboli costrutti a malapena semoventi ma determinati ad uccidervi, se gliene date modo.
I cimiteri maggiori li potete trovare a Britain, Vesper, Nujel'm, Yew, Skara Brae, Cove, Delucia, Trinsic, Jhelom.